Déclaration d’accessibilité

Ce que nous avons fait pour rendre Drift Bang utilisable par le plus grand nombre, ce qui reste insuffisant aujourd’hui, et comment nous signaler un obstacle.

Dernière mise à jour le 19 août 2026.

Notre engagement

Drift Bang s’engage à rendre ce site accessible conformément au niveau AA des Règles pour l’accessibilité des contenus web (WCAG) 2.2 et au référentiel général d’amélioration de l’accessibilité (RGAA) 4.1, dans l’esprit de l’article 47 de la loi n° 2005-102 du 11 février 2005 et de la directive (UE) 2016/2102.

État de conformité

Nous estimons que les pages informatives de ce site — accueil, à propos, contact, comment jouer et toutes les pages légales — sont pleinement conformes au niveau AA des WCAG 2.2 et au RGAA 4.1. Le jeu lui-même est partiellement conforme, pour les raisons exposées ci-dessous.

Ce que nous avons intégré

Limites connues

Nous les listons ouvertement plutôt que de promettre plus que ce que nous livrons.

Le jeu est intrinsèquement visuel et demande de la vitesse de réaction
Drift Bang est un jeu de conduite en temps réel rendu en 3D. Il ne peut pas être rendu réellement jouable au lecteur d’écran par une personne non voyante, et il exige un certain temps de réaction et une attention visuelle soutenue. C’est une limite du genre, pas un oubli. Le canvas du jeu porte une étiquette descriptive, et toute l’information sur le jeu — règles, commandes, score, tactiques — est disponible sous forme de texte sur notre page Comment jouer, afin de pouvoir être lue indépendamment de la partie.
Pas encore de réglage de difficulté ou de vitesse dans le jeu
Il n’existe pour l’instant ni mode ralenti ni aide à la direction pour les joueurs qui trouvent le rythme exigeant. Nous considérons qu’il s’agit de notre lacune la plus importante et c’est notre prochaine priorité en matière d’accessibilité.
Mouvements de caméra pendant la partie
Les collisions produisent une brève secousse de caméra, qui peut être inconfortable pour les personnes sensibles aux troubles vestibulaires. Le réglage prefers-reduced-motion ne supprime pas encore cet effet dans le jeu, seulement les animations d’interface. C’est sur notre liste.
La taille de l’affichage tête haute est liée au canvas
La couche d’instruments 2D s’adapte à la taille de la fenêtre de jeu et non à la taille du texte du navigateur : elle ne peut donc pas être agrandie indépendamment. Le mode plein écran est aujourd’hui la solution de contournement la plus efficace.

Ce que nous prévoyons

  1. Un mode assisté avec vitesse maximale réduite, trafic allégé et aide à la direction renforcée — objectif T4 2026.
  2. Le respect de prefers-reduced-motion dans le jeu pour supprimer la secousse de caméra — objectif T4 2026.
  3. Une option d’affichage tête haute à fort contraste avec des instruments plus grands — objectif T1 2027.
  4. Des commandes clavier reconfigurables, y compris des dispositions à une main — objectif T1 2027.

Comment nous avons testé

Ce site a été évalué par notre propre équipe au regard des critères de succès WCAG 2.2 AA et du jeu de tests RGAA 4.1, en combinant outillage automatisé et tests manuels : navigation au clavier seul, zoom à 200 % et 400 %, redistribution sur une fenêtre de 320 px, mesure des contrastes et vérifications au lecteur d’écran avec NVDA sous Windows et VoiceOver sous macOS et iOS. Il n’a pas encore fait l’objet d’un audit indépendant ; nous comptons en commander un et en publierons le résultat ici.

Signaler un problème

Si vous rencontrez un obstacle sur ce site, ou si vous avez besoin d’une information sous un autre format, contactez-nous et nous vous aiderons :

Nous accusons réception des signalements d’accessibilité sous 5 jours ouvrés et vous indiquons ce que nous pouvons faire et dans quel délai. Si notre réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez saisir gratuitement le Défenseur des droits, autorité indépendante compétente en matière d’accessibilité, sur defenseurdesdroits.fr ou au 09 69 39 00 00.